矛盾矛盾,有矛才有盾!!!矛攻盾守,这是永恒不变的战斗法则! 这里我所说的矛当然只是那个组合技,如果用的顺手了那是厉害无比,现在我再介绍一种盾.凡是等级低的朋友都会有同样的郁闷,看到等级高的勇士就头疼.因为勇士的突斩可不是摆着好玩的.哪怕四个手法不好的人,拿到四个高等级帐号都会非常历害.原因很简单,内挂里的自动突斩嘛。我再推荐我的跑位,对付那些自动突斩开追杀的那种勇士有效率在90%以上,也只是说,要不你卡,要不你不会被敌人突上,敌人会不断的突空,突空....闲话少述.具体的步法只是奔跑起来后突然停顿0.2秒,也只是松一下右键,紧接着又奔跑起来,0.2秒说白了只是鼠标的单击和双击的那个区分时间,总之只是很短的意思,刚停下来,紧接着又奔跑.这时候敌人百分百的突空,我们想想看就会觉的很好玩,敌人的等级再高又有甚么用?像只大蛮牛一样的干着急,等敌人突空后,这时候,你那反击机会来了,打他吧,放心,他在刚突完后,是不能连继使用突斩的,不过,攻击他的机会只有一次,打完怎么办?再按刚才的来,再让他突空..在这过程里,相当于,你掌握着他的主动权,你想让他甚么时候突空,就甚么时候让他突空..会了这步法后,你才是胜利者这步法用到了四个游戏里实实在在存在的名词:游戏延时.游戏延时的作用我就不想多说,我们可以去试验,游戏延时可以说是勇士的死穴,只要你弄明白了甚么是游戏延时,再高等级的勇士拿你也没办法!下面重点解释游戏延时.所谓游戏延时只是由于数据传送这时间差的问题造成的一种假像!说明白点,当你和你那朋友在一起上网时,你从他屏幕上看你那人物,你操作你那人物奔跑起来,在你屏幕上,你那人物实际上已经奔跑起来了,可是在你朋友电脑的屏幕上,却要晚那么一小会,在他屏幕***依然停留在你刚站的那个位置,其实那是四个假像,因为你已经奔跑起来,不在那个位置上了.对了,只是利用这一小会的时间,我们来造出四个陷井,让勇士的自动突斩撞到你曾经停留过的那个位置的你那假像,他一下就会突空,只要游戏延时玩好了,就拿一句诗来形容,万花丛中过,片叶不沾身,你就会发现,刷~~勇士从你身后撞过去了,这是总纲,利用游戏延时有多种跑法,之字形跑适合于屏幕上下跑位.停顿型跑适合于左右平跑 但是总的不变只是奔跑.停一小下,紧接着再奔跑!如果有翅膀的朋友更好学了,只是当你一停翅膀就会落下来,你要做的只是立马重新奔跑起来!!!! 这些都只是手段而已,具体到现实的PK中,在有了本身微操技术的保证会在PK咯发挥出更大的威力.就好比四个武林高手在战争中四个人的力量是微不足道的.但是他能最大限度的打击敌人,和保护自已.试想一下,如果整只军队都有这武林高手的能力的话,那是一种甚么样的情景?在这里,我不想再浪费口水跟那些人打嘴仗了.甚么等级低的就一定打不过等级高的,甚么分身,神水,我这只是给那些等级不够高,经常受欺负的朋友的.当然,不光等级低能用,用这一招,连烈火甚么的都能躲避,可以说是适合于任何职业,只要学会了这种步法,怎么发挥就看自已了. 掌握了这种小手段,PK的主动权我们才能抓得更加牢一些!!!胜利也就更接近我们了!!! |